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Conheça o Tridify, aplicativo BIM para Realidade Virtual

Tridify anunciou uma nova opção para seu Serviço de Processamento BIM para XR (realidade cruzada), que torna os modelos BIM disponíveis instantaneamente on-line e compartilháveis através de um link da web.

Usando modelos BIM exportados para um arquivo IFC, a nova opção Web VR da Tridify gera automaticamente um modelo 3D interativo e o torna acessível por meio de uma URL, pronto para ser incorporado em uma página da Web, enviado por e-mail ou texto e visível em um celular.

A solução Tridify torna-se interessante a partir do ponto em que não é mais necessário enviar um arquivo com o projeto, mas apenas um link para visualização completa e interativa. Com o Tridify, os usuários agora podem facilmente publicar e cancelar a publicação de seus modelos e gerenciar sua visibilidade, oferecendo maior controle sobre como os modelos são usados. Os modelos não podem ser copiados e os direitos de propriedade intelectual são melhor protegidos.

Direcionada aos profissionais BIM (Arquitetura e Engenharia), a nova opção cria inúmeras oportunidades para o público não técnico, facilitando o compartilhamento de modelos 3D internamente, externamente, com clientes ou consumidores, em celulares, tablets, desktops ou óculos VR. Os usuários simplesmente carregam um arquivo IFC no Tridify e clicam em ‘publicar’ para criar o modelo pronto para exibição on-line, sem a necessidade de aplicativos ou habilidades de programação adicionais.

Esta solução resolve um problema com o qual a indústria luta há muitos anos, ao tornar os modelos BIM instantaneamente disponíveis e acessíveis em qualquer navegador, as barreiras técnicas são removidas, elas se tornam uma nova mercadoria e são lançadas no “mainstream”. Isso ajudará a melhorar drasticamente os fluxos de trabalho de comunicação e colaboração para empresas de arquitetura e engenharia.

 Os modelos 3D agora podem ser criados a partir de um modelo BIM em menos de dois minutos e compartilhados com o público via WhatsApp, por exemplo. O serviço começa a partir de US$ 20 (R$100,00) por mês, o que é suficiente para publicar modelos de vários pequenos projetos ou um modelo de um projeto de tamanho médio. Em breve, será normal compartilhar modelos 3D o tempo todo, com qualquer pessoa, em qualquer lugar.

Usando a nova opção Web VR, os arquitetos agora podem visualizar rapidamente seus modelos BIM e compartilhar projetos 3D com um cliente ou contratado. Os trabalhadores da construção civil podem compartilhar planos ou revisar alterações em 3D no local por meio de dispositivos móveis, enquanto o setor imobiliário poderá comercializar e vender propriedades com mais eficiência, com as visualizações de modelos 3D sendo facilmente rastreadas.

O Tridify também fornecerá vários visualizadores da Web para permitir que um modelo seja mostrado de diferentes maneiras para diferentes grupos de usuários, dependendo do uso final e do nível de habilidade.

Exemplo de URL de demonstração e modelo de uma casa de verão, criada usando a nova opção:

https://view.tridify.com/floorplan/index.html#/conversion/aU9pwSDYSLnAe4lndgVvcZ6AyUDTpcM8-JhNVH5nnGI

As imagens anexadas são do mesmo modelo de amostra.

Primeiros clientes

A WSP, empresa de engenharia, é uma das primeiras usuárias do novo serviço. Parte do grupo global WSP, a empresa oferece consultoria estratégica ao setor de construção e infraestrutura. A WSP usa a opção Tridify Web VR para criação rápida e eficaz de VR nos estágios iniciais do projeto para facilitar o processo de comunicação com seus clientes. A inovação também abre uma grande variedade de possibilidades para o desenvolvimento de modelos VR (realidade virtual) como ferramentas de comunicação BIM, também contendo dados BIM e não apenas sendo uma visualização pura.

A SATO Corporation, uma das maiores empresas de aluguel de casas na Finlândia (com mais de 26.000 casas para alugar) também aplica o Tridify em seu fluxo de trabalho. Antes da implementação do Tridify, a empresa precisava utilizar visualizadores separados, complexos e difíceis de usar para visualizar os modelos IFC. Após a implementação do Tridify, ficou mais fácil e rápido a publicação de modelos 3D, além de facilitar o compartilhamento dos modelos para visualização externa. Ser capaz de visualizar projetos em 3D nos dispositivos móveis é particularmente poderoso quando se trata de comercializar imóveis.

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A tecnologia em tempo real no canteiro de obras

É preciso que uma equipe traga um projeto de construção do conceito para a realidade. E com designers, arquitetos, engenheiros e clientes trazendo suas próprias perspectivas para um projeto, até os modelos digitais mais sofisticados podem não ter profundidade, impossibilitando que as partes interessadas realmente sintam como um projeto será realizado na vida real.

Os mundos virtuais hiper-realistas são, há muito, o reino da indústria de videogames, como podem atestar qualquer pessoa que tenha perdido muitas noites com Grand Theft Auto ou Call of Duty . Na construção, um setor ainda atolados por lentos processos baseados em papel, ferramentas imersivas de modelagem 3D têm sido difíceis de implementar, por isso eles são frequentemente utilizados apenas para adicionar brilho no mercado para um produto final.

Mas isso está mudando, pois as ferramentas adaptadas da tecnologia de videogame permitem que os designers criem experiências interativas e realistas que ajudam os participantes do projeto a tomar as decisões corretas de projeto mais cedo, independentemente de suas habilidades técnicas.

A tecnologia de realidade estendida (ou XR, que inclui VR, AR e MR) afeta todos os aspectos da arquitetura, engenharia e construção (AEC). Uma empresa de arquitetura que faz lances em um projeto pode criar um ambiente realista de VR para guiar um cliente por um espaço não construído, e o cliente pode desempenhar um papel ativo no refinamento do design, com alterações implementadas instantaneamente no modelo virtual. Os desenvolvedores podem vender um edifício futuro navegando pelas partes interessadas por um terreno. E quando um projeto é concluído, os técnicos em campo podem usar o AR para manter edifícios e substituir equipamentos.

Do mundos de videogame a edifícios virtuais

Julien Faure é diretor de marketing de produtos da Unity , uma empresa de software com raízes na indústria de videogames; o desenvolvimento de ferramentas para a criação de modelos digitais interativos em tempo real tem sido fundamental para a missão da empresa.

Faure destaca algumas maneiras pelas quais a tecnologia imersiva permite que os projetos de construção sejam experimentados sob diferentes pontos de vista. Para um estádio esportivo, por exemplo, o modelo poderia simular como os fãs veem o jogo em vários locais. “Isso ajuda a otimizar o posicionamento dos assentos e até ajuda a vender as suítes privadas antes que elas sejam construídas”, explica ele. Outros usos incluem a simulação de movimentos de multidões para testar os requisitos de segurança e o treinamento da equipe da instalação antes do corte da fita.

Ao criar um projeto complexo, como um hospital, reunir informações dos usuários finais é uma parte crucial da fase de projeto. “Como você captura esse feedback antes de projetar coisas que realmente não funcionam na vida real?”, Pergunta Faure. “A única maneira é criar um ambiente que pareça e reaja exatamente como o prédio e faça com que as pessoas fiquem imersas nesse ambiente e dê feedback.”

As empresas de engenharia estão usando ambientes virtuais para fazer essas alterações de design muito antes do início da construção. “Eles têm cirurgiões, equipe médica e enfermeiros na sala com fones de ouvido VR e imediatamente vêem problemas”, diz ele. O layout de uma sala de cirurgia pode precisar ser alterado para acomodar duas cirurgias ao mesmo tempo, ou uma janela que traga muita luz poderá ser eliminada. “A quantidade de feedback que você recebe ao permitir que profissionais não-engenheiros experimentem o espaço é enorme.”

Em outro exemplo, para projetar os escritórios da Unity em Londres, a agência Oneiros e a construtora M Moser Associates desenvolveram um fluxo de trabalho de software para a Unity do Autodesk 3ds Max para colaborar na visualização da sala em tempo real.

Construindo de maneira mais inteligente, rápida e segura

A rápida modificação de projetos antes de serem definidos em pixels – ou aço – economiza tempo e dinheiro. Construtores e empreiteiros podem aproveitar os ambientes 3D para melhorar a sequência dos processos de construção. Um modelo interativo pode identificar quanto tempo cada etapa levará, incluindo tarefas como escavação, vazamento de concreto, montagem de unidades HVAC pré-fabricadas, alvenaria e colocação de telhado. Segundo Faure, algumas empresas reduziram o cronograma do projeto em até 35%, sequenciando melhor seu trabalho.

E, quando a construção começa, as equipes no terreno podem usar o AR para sobrepor modelos BIM em locais de trabalho, o que é muito mais fácil do que embaralhar milhares de documentos em papel ou PDFs.

Mover o projeto da construção para um espaço 3D totalmente imersivo cria oportunidades para usar ambientes virtuais como laboratórios de teste de aprendizado de máquina – executando experiências de simulação repetidas vezes, refinando os projetos à medida que os desafios surgem.

Por exemplo, cenários extremos como inundações, incêndios ou explosões são quase impossíveis de simular no mundo real. A recriação dessas situações perigosas em escala em ambientes virtuais permite a coleta de dados necessários para treinar equipes e sistemas autônomos.

“Já é assim que os veículos autônomos estão aprendendo, impedindo as empresas automotivas de dirigir grandes frotas de veículos equipados com sensores por bilhões de quilômetros para coletar a quantidade certa de dados”, diz Faure. “Para a indústria de AEC, onde acidentes e lesões ainda são muito comuns, será uma mudança de jogo desenvolver melhores equipamentos de segurança, robôs de construção e sensores de construção”.

Os modelos de VR também podem combater a engenharia acústica na AEC, simulando a entrada sensorial sônica. “A maioria da população mundial vive em cidades onde milhões sofrem com a alta exposição ao ruído”, diz Faure. “Criar espaços bonitos e ecológicos, mas também silenciosos e à prova de som é fundamental.”

Ao levar um modelo BIM para uma plataforma como a Unity, um designer pode simular a acústica das ondas sonoras que passam por uma instalação e refletem materiais específicos; os usuários podem ouvir a diferença entre o som refletido em uma árvore e um pedaço de pedra ou uma janela aberta versus fechada.

Neste outono, o Unity lançará o plug-in de visualização 3D Unity Reflect para o Autodesk Revit . O Unity Reflect converte modelos BIM em um modelo 3D imersivo que retém metadados BIM e requer pouco conhecimento técnico para explorar e alterar. As alterações no modelo do Revit são exibidas imediatamente no modelo do Unity Reflect.

“A idéia do Unity Reflect é levar o processo de otimização de dados de semanas para segundos”, diz Faure. O Unity foi projetado como uma plataforma aberta e o software integra automaticamente fontes de dados de diferentes disciplinas. “Se você tem um engenheiro mecânico trabalhando em um aspecto do modelo e um designer de interiores trabalhando em outro, podemos mesclar todos os modelos em um.” (SHoP Architects integrou o Unity Reflect em seu processo de design para 9 DeKalb , um conjunto residencial de torres para se tornar a estrutura mais alta do Brooklyn, NY.)

Quando o virtual se torna realidade

 Olhando para o futuro do XR na AEC, a Faure espera menos barreiras à entrada e mais facilidade de uso intuitiva, além de uma integração mais profunda do aprendizado de máquina baseado em simulação na vida cotidiana. Ambientes reativos e dinâmicos requerem tentativa e erro de aprendizado de máquina para interpretar o comportamento humano; Os modelos digitais da AEC podem ser a placa de Petri. “Talvez seus móveis detectem quem está na sala e se ajustem às suas preferências de configuração”, diz ele. “Sua cadeira saberá que você está prestes a se sentar e se transformará na forma certa para o seu corpo.”

Faure antecipa mais convergência entre as indústrias de manufatura e AEC e mais interoperabilidade entre simulações de AEC em escala de construção e simulações do urbanismo circundante. “Os fabricantes de automóveis precisam do conteúdo da AEC em seus ambientes virtuais para simular veículos autônomos, e as empresas da AEC precisam integrar sistemas autônomos em seus projetos”.

Por exemplo, um conjunto de modelos digitais poderia testar o impacto que os carros quentes que estacionam em uma garagem em uma tarde de verão podem ter a capacidade da estrutura de mitigar o efeito da ilha de calor urbana . Um aplicativo de modelagem AEC para esse uso pode parecer o videogame mais chato do mundo, mas o efeito cumulativo é quase ilimitado. As simulações de amanhã de XR estarão sujeitas a aprimoramento entre si e com as pessoas. E, à medida que os modelos digitais se comunicam, suas conclusões podem ser tão transformadoras e surpreendentes quanto qualquer videogame, produzindo construções inteligentes que só podem surgir a partir de modelos inteligentes.

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O que é realidade aumentada e como ela pode ajudar as Construtoras?

Todo mundo conhece a realidade virtual, mas você já considerou como a realidade aumentada na construção e na arquitetura poderia ajudar sua empresa?

A realidade aumentada (RA) é uma visão copiada e viva de um ambiente físico, do mundo real, cujos elementos são aumentados (ou suplementados) por informações sensoriais geradas por computador. A realidade virtual substitui o mundo real por um simulado, enquanto a realidade aumentada toma o mundo real e acrescenta a ele – no caso da arquitetura – um modelo 3D do seu design.

Com a ajuda da avançada tecnologia de realidade aumentada, como visão computacional e reconhecimento de objetos, as informações sobre o mundo real circundante do usuário tornam-se interativas e podem ser manipuladas digitalmente. Na realidade aumentada, o software de computador deve derivar coordenadas do mundo real, independente da câmera ou das imagens da câmera.

A realidade aumentada em projetos de construção e arquitetura envolve a colocação de um modelo 3D de um projeto proposto em um espaço existente usando dispositivos móveis e modelos 3D. AR tem sido usado em jogos de vídeo e entretenimento de mídia por um período muito mais longo de tempo para mostrar uma imagem real interagindo com um criado a partir de gráficos de computador. Sua utilização amadureceu nas indústrias de arquitetura e construção civil quando empreiteiros como a BNBuilders de Seattle começaram a usá-lo para mostrar aos clientes desenhos propostos no contexto das condições existentes usando iPads da Apple e outros dispositivos móveis em um canteiro de obras.

Ver o Autodesk Revit ou outro modelo 3D no contexto ajuda muito no planejamento de espaço e na visualização de projetos. O AR estava restrito principalmente a empresas de arquitetura, engenharia e construção com grandes grupos tecnológicos que podiam passar horas integrando modelos Revit com modelos caseiros de motores de jogos 3D, mas a tecnologia já foi democratizada e está disponível em projetos de pequenas empresas e até mesmo proprietários podem tirar proveito disso.

A Realidade Virtual da JBknowledge, uma empresa de tecnologia anteriormente conhecido por trazer subcontratados e postos de trabalho em conjunto, é um aplicativo AR móvel disponível em uma base por projeto. Ele pode colocar um modelo 3D em contexto, visível em um dispositivo iOS ou Android, seja em um conjunto 2D de planos, na frente de um local real ou até mesmo em uma imagem do local do seu projeto. Os usuários se concentram em um determinado design ou arquivo de plano com a câmera em seu dispositivo móvel; Em seguida, o aplicativo reconhece o design e a tela se sobrepõe a um modelo virtual de como o projeto será exibido após a conclusão. Qualquer um pode ver um modelo do Revit em contexto (os desenhos do Revit devem ser importados em um formato diferente para serem reconhecidos), em uma visão completa de 360 graus.

A realidade aumentada também tem uma riqueza de usos de design e construção além da visualização. Ele pode ser usado para análise de projeto para detectar conflitos virtualmente percorrendo seu modelo completo. Ele se encaixa no projeto de revisão de construtibilidade ao permitir que o arquiteto e o contratado colaborem em mudanças que devem acontecer entre o projeto e a construção devido a problemas de capacidade de construção. Pode até ajudar na pré-fabricação de componentes de construção.

Um uso muito citado de AR veio após o terremoto de Christchurch em 2011 na Nova Zelândia. A Universidade de Canterbury lançou o CityViewAR, que permitiu aos urbanistas e engenheiros visualizar os edifícios que foram destruídos no terremoto. Isso deu aos planejadores uma ótima referência para o que costumava estar lá, enquanto também os deixava avaliar a devastação que o terremoto deixou para trás. Desde então, tem sido usado como ferramenta em toda a Austrália para a construção e investigação de terremotos.

Artigo traduzido (link)

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5 Vantagens do uso da Realidade Virtual na Construção

Em 1974, o autor de ficção científica Arthur C. Clarke, a mente brilhante por trás de 2001: Uma Odisséia no Espaço e o Fim da Infância, deu uma entrevista na qual descreveu nossa Internet moderna com precisão assustadora: poder acessar registros bancários, reservar ingressos para o teatro e mais tudo a partir de um pequeno console (embora ele não mencionasse os smartphones).

Como as primeiras previsões de Clarke sobre a Internet, os prognósticos sobre o uso da realidade aumentada na construção prometem grandes coisas: melhor eficiência do projeto, maior segurança do trabalhador e novas formas de projetar estruturas.

A ideia de empregar uma “visão” ao vivo do ambiente circundante que pode ser aumentada por informações sensoriais geradas por computador já existe há algum tempo – mas, embora ainda não tenha atingido massa crítica na indústria da construção, não está longe disso. Aqui estão algumas dicas sobre onde o AR e VR estão em construção em 2019.

  1. Reduzindo Erros de Coordenação de Design com VR, AR

À medida que os prédios se tornam cada vez mais complexos – e as margens de lucro da construção aumentam -, adotar AR e VR para detectar erros de coordenação de projeto se tornará essencial, argumentam Jeff Jacobson e Jim Dray. Seja detectando quando o HVAC foi instalado erroneamente através de um espaço projetado para um sistema elétrico ou identificando elementos ausentes, o AR pode ajudar a reduzir os pedidos de correção desnecessários. Ao vincular as anotações clicáveis a um banco de dados BIM maior, os gerentes de construção poderiam usar fones de ouvido inteligentes ou telefones de última geração para adicionar “lembretes” tanto para os funcionários quanto para os designers no escritório.

  1. AR, VR e Modelagem 3D: Tecnologia na Indústria da Construção

Como uma das indústrias menos informatizadas, a construção tem muita coisa para fazer, e é por isso que o consórcio Innovate UK contribuiu com £ 1 milhão (US $ 1,31 milhão) para o desenvolvimento de AR. O objetivo final é criar um Sistema de “Trabalhadores Aumentados” que use AR para melhorar a eficiência durante cada etapa do processo de construção, que funcionará lado a lado com capacetes inteligentes e aplicativos móveis. Como autor Steve Mansour vê, os benefícios da AR e tecnologias relacionadas são urgentemente necessários na indústria da construção, e resistência à sua adoção faz fronteira com o “sem sentido”.

  1. Como a realidade aumentada irá inovar a visualização do BIM

Embora o AR em construção ainda não tenha amadurecido, a rápida evolução tecnológica e a capacidade de apresentar dados BIM tornam-no claramente uma “plataforma ideal de visualização”, diz Kyle Mallinger. Desde a ativação de informações de manutenção de edifícios em tempo real até o aprimoramento da colaboração entre equipes de construção e projetistas, a combinação de AR e BIM acabará se tornando viável para projetos de todas as escalas – e o resultado transformará completamente o setor.

  1. Realidade virtual e aumentada na construção

A ISG, empresa global de serviços de construção, abraça totalmente a AR e a VR para se manter competitiva, e é por isso que ela usa um scanner a laser para registrar cada centímetro quadrado de um prédio antes de fechar um projeto. Esse uso de AR ajuda a empresa a validar arquivos de projeto e também fornece aos clientes e operadores das instalações um registro permanente do edifício. Enquanto isso, a empresa está pensando no futuro – uma em que a robótica e a AR trabalham juntas em canteiros de obras.

  1. Realidade Aumentada na Construção Permite que Você Veja Através das Paredes

Isso pode evocar o treinamento de Luke Skywalker com Obi-Wan Kenobi no Millennium Falcon, mas o Capacete Inteligente DAQRI não exige que o usuário tenha conhecimento prático da Força. O dispositivo AR de mãos livres permite que os usuários “vejam” eficazmente através de paredes em canteiros de obras, permitindo que os trabalhadores vejam relações espaciais com mais precisão e identifiquem os conflitos, elétricos e hidráulicos (MEP) mais cedo. Atualmente sendo testado durante a construção de um centro médico em Minneapolis, o capacete vem equipado com o Autodesk BIM 360.

Artigo traduzido (link)