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Conheça o Tridify, aplicativo BIM para Realidade Virtual

Tridify anunciou uma nova opção para seu Serviço de Processamento BIM para XR (realidade cruzada), que torna os modelos BIM disponíveis instantaneamente on-line e compartilháveis através de um link da web.

Usando modelos BIM exportados para um arquivo IFC, a nova opção Web VR da Tridify gera automaticamente um modelo 3D interativo e o torna acessível por meio de uma URL, pronto para ser incorporado em uma página da Web, enviado por e-mail ou texto e visível em um celular.

A solução Tridify torna-se interessante a partir do ponto em que não é mais necessário enviar um arquivo com o projeto, mas apenas um link para visualização completa e interativa. Com o Tridify, os usuários agora podem facilmente publicar e cancelar a publicação de seus modelos e gerenciar sua visibilidade, oferecendo maior controle sobre como os modelos são usados. Os modelos não podem ser copiados e os direitos de propriedade intelectual são melhor protegidos.

Direcionada aos profissionais BIM (Arquitetura e Engenharia), a nova opção cria inúmeras oportunidades para o público não técnico, facilitando o compartilhamento de modelos 3D internamente, externamente, com clientes ou consumidores, em celulares, tablets, desktops ou óculos VR. Os usuários simplesmente carregam um arquivo IFC no Tridify e clicam em ‘publicar’ para criar o modelo pronto para exibição on-line, sem a necessidade de aplicativos ou habilidades de programação adicionais.

Esta solução resolve um problema com o qual a indústria luta há muitos anos, ao tornar os modelos BIM instantaneamente disponíveis e acessíveis em qualquer navegador, as barreiras técnicas são removidas, elas se tornam uma nova mercadoria e são lançadas no “mainstream”. Isso ajudará a melhorar drasticamente os fluxos de trabalho de comunicação e colaboração para empresas de arquitetura e engenharia.

 Os modelos 3D agora podem ser criados a partir de um modelo BIM em menos de dois minutos e compartilhados com o público via WhatsApp, por exemplo. O serviço começa a partir de US$ 20 (R$100,00) por mês, o que é suficiente para publicar modelos de vários pequenos projetos ou um modelo de um projeto de tamanho médio. Em breve, será normal compartilhar modelos 3D o tempo todo, com qualquer pessoa, em qualquer lugar.

Usando a nova opção Web VR, os arquitetos agora podem visualizar rapidamente seus modelos BIM e compartilhar projetos 3D com um cliente ou contratado. Os trabalhadores da construção civil podem compartilhar planos ou revisar alterações em 3D no local por meio de dispositivos móveis, enquanto o setor imobiliário poderá comercializar e vender propriedades com mais eficiência, com as visualizações de modelos 3D sendo facilmente rastreadas.

O Tridify também fornecerá vários visualizadores da Web para permitir que um modelo seja mostrado de diferentes maneiras para diferentes grupos de usuários, dependendo do uso final e do nível de habilidade.

Exemplo de URL de demonstração e modelo de uma casa de verão, criada usando a nova opção:

https://view.tridify.com/floorplan/index.html#/conversion/aU9pwSDYSLnAe4lndgVvcZ6AyUDTpcM8-JhNVH5nnGI

As imagens anexadas são do mesmo modelo de amostra.

Primeiros clientes

A WSP, empresa de engenharia, é uma das primeiras usuárias do novo serviço. Parte do grupo global WSP, a empresa oferece consultoria estratégica ao setor de construção e infraestrutura. A WSP usa a opção Tridify Web VR para criação rápida e eficaz de VR nos estágios iniciais do projeto para facilitar o processo de comunicação com seus clientes. A inovação também abre uma grande variedade de possibilidades para o desenvolvimento de modelos VR (realidade virtual) como ferramentas de comunicação BIM, também contendo dados BIM e não apenas sendo uma visualização pura.

A SATO Corporation, uma das maiores empresas de aluguel de casas na Finlândia (com mais de 26.000 casas para alugar) também aplica o Tridify em seu fluxo de trabalho. Antes da implementação do Tridify, a empresa precisava utilizar visualizadores separados, complexos e difíceis de usar para visualizar os modelos IFC. Após a implementação do Tridify, ficou mais fácil e rápido a publicação de modelos 3D, além de facilitar o compartilhamento dos modelos para visualização externa. Ser capaz de visualizar projetos em 3D nos dispositivos móveis é particularmente poderoso quando se trata de comercializar imóveis.

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A tecnologia em tempo real no canteiro de obras

É preciso que uma equipe traga um projeto de construção do conceito para a realidade. E com designers, arquitetos, engenheiros e clientes trazendo suas próprias perspectivas para um projeto, até os modelos digitais mais sofisticados podem não ter profundidade, impossibilitando que as partes interessadas realmente sintam como um projeto será realizado na vida real.

Os mundos virtuais hiper-realistas são, há muito, o reino da indústria de videogames, como podem atestar qualquer pessoa que tenha perdido muitas noites com Grand Theft Auto ou Call of Duty . Na construção, um setor ainda atolados por lentos processos baseados em papel, ferramentas imersivas de modelagem 3D têm sido difíceis de implementar, por isso eles são frequentemente utilizados apenas para adicionar brilho no mercado para um produto final.

Mas isso está mudando, pois as ferramentas adaptadas da tecnologia de videogame permitem que os designers criem experiências interativas e realistas que ajudam os participantes do projeto a tomar as decisões corretas de projeto mais cedo, independentemente de suas habilidades técnicas.

A tecnologia de realidade estendida (ou XR, que inclui VR, AR e MR) afeta todos os aspectos da arquitetura, engenharia e construção (AEC). Uma empresa de arquitetura que faz lances em um projeto pode criar um ambiente realista de VR para guiar um cliente por um espaço não construído, e o cliente pode desempenhar um papel ativo no refinamento do design, com alterações implementadas instantaneamente no modelo virtual. Os desenvolvedores podem vender um edifício futuro navegando pelas partes interessadas por um terreno. E quando um projeto é concluído, os técnicos em campo podem usar o AR para manter edifícios e substituir equipamentos.

Do mundos de videogame a edifícios virtuais

Julien Faure é diretor de marketing de produtos da Unity , uma empresa de software com raízes na indústria de videogames; o desenvolvimento de ferramentas para a criação de modelos digitais interativos em tempo real tem sido fundamental para a missão da empresa.

Faure destaca algumas maneiras pelas quais a tecnologia imersiva permite que os projetos de construção sejam experimentados sob diferentes pontos de vista. Para um estádio esportivo, por exemplo, o modelo poderia simular como os fãs veem o jogo em vários locais. “Isso ajuda a otimizar o posicionamento dos assentos e até ajuda a vender as suítes privadas antes que elas sejam construídas”, explica ele. Outros usos incluem a simulação de movimentos de multidões para testar os requisitos de segurança e o treinamento da equipe da instalação antes do corte da fita.

Ao criar um projeto complexo, como um hospital, reunir informações dos usuários finais é uma parte crucial da fase de projeto. “Como você captura esse feedback antes de projetar coisas que realmente não funcionam na vida real?”, Pergunta Faure. “A única maneira é criar um ambiente que pareça e reaja exatamente como o prédio e faça com que as pessoas fiquem imersas nesse ambiente e dê feedback.”

As empresas de engenharia estão usando ambientes virtuais para fazer essas alterações de design muito antes do início da construção. “Eles têm cirurgiões, equipe médica e enfermeiros na sala com fones de ouvido VR e imediatamente vêem problemas”, diz ele. O layout de uma sala de cirurgia pode precisar ser alterado para acomodar duas cirurgias ao mesmo tempo, ou uma janela que traga muita luz poderá ser eliminada. “A quantidade de feedback que você recebe ao permitir que profissionais não-engenheiros experimentem o espaço é enorme.”

Em outro exemplo, para projetar os escritórios da Unity em Londres, a agência Oneiros e a construtora M Moser Associates desenvolveram um fluxo de trabalho de software para a Unity do Autodesk 3ds Max para colaborar na visualização da sala em tempo real.

Construindo de maneira mais inteligente, rápida e segura

A rápida modificação de projetos antes de serem definidos em pixels – ou aço – economiza tempo e dinheiro. Construtores e empreiteiros podem aproveitar os ambientes 3D para melhorar a sequência dos processos de construção. Um modelo interativo pode identificar quanto tempo cada etapa levará, incluindo tarefas como escavação, vazamento de concreto, montagem de unidades HVAC pré-fabricadas, alvenaria e colocação de telhado. Segundo Faure, algumas empresas reduziram o cronograma do projeto em até 35%, sequenciando melhor seu trabalho.

E, quando a construção começa, as equipes no terreno podem usar o AR para sobrepor modelos BIM em locais de trabalho, o que é muito mais fácil do que embaralhar milhares de documentos em papel ou PDFs.

Mover o projeto da construção para um espaço 3D totalmente imersivo cria oportunidades para usar ambientes virtuais como laboratórios de teste de aprendizado de máquina – executando experiências de simulação repetidas vezes, refinando os projetos à medida que os desafios surgem.

Por exemplo, cenários extremos como inundações, incêndios ou explosões são quase impossíveis de simular no mundo real. A recriação dessas situações perigosas em escala em ambientes virtuais permite a coleta de dados necessários para treinar equipes e sistemas autônomos.

“Já é assim que os veículos autônomos estão aprendendo, impedindo as empresas automotivas de dirigir grandes frotas de veículos equipados com sensores por bilhões de quilômetros para coletar a quantidade certa de dados”, diz Faure. “Para a indústria de AEC, onde acidentes e lesões ainda são muito comuns, será uma mudança de jogo desenvolver melhores equipamentos de segurança, robôs de construção e sensores de construção”.

Os modelos de VR também podem combater a engenharia acústica na AEC, simulando a entrada sensorial sônica. “A maioria da população mundial vive em cidades onde milhões sofrem com a alta exposição ao ruído”, diz Faure. “Criar espaços bonitos e ecológicos, mas também silenciosos e à prova de som é fundamental.”

Ao levar um modelo BIM para uma plataforma como a Unity, um designer pode simular a acústica das ondas sonoras que passam por uma instalação e refletem materiais específicos; os usuários podem ouvir a diferença entre o som refletido em uma árvore e um pedaço de pedra ou uma janela aberta versus fechada.

Neste outono, o Unity lançará o plug-in de visualização 3D Unity Reflect para o Autodesk Revit . O Unity Reflect converte modelos BIM em um modelo 3D imersivo que retém metadados BIM e requer pouco conhecimento técnico para explorar e alterar. As alterações no modelo do Revit são exibidas imediatamente no modelo do Unity Reflect.

“A idéia do Unity Reflect é levar o processo de otimização de dados de semanas para segundos”, diz Faure. O Unity foi projetado como uma plataforma aberta e o software integra automaticamente fontes de dados de diferentes disciplinas. “Se você tem um engenheiro mecânico trabalhando em um aspecto do modelo e um designer de interiores trabalhando em outro, podemos mesclar todos os modelos em um.” (SHoP Architects integrou o Unity Reflect em seu processo de design para 9 DeKalb , um conjunto residencial de torres para se tornar a estrutura mais alta do Brooklyn, NY.)

Quando o virtual se torna realidade

 Olhando para o futuro do XR na AEC, a Faure espera menos barreiras à entrada e mais facilidade de uso intuitiva, além de uma integração mais profunda do aprendizado de máquina baseado em simulação na vida cotidiana. Ambientes reativos e dinâmicos requerem tentativa e erro de aprendizado de máquina para interpretar o comportamento humano; Os modelos digitais da AEC podem ser a placa de Petri. “Talvez seus móveis detectem quem está na sala e se ajustem às suas preferências de configuração”, diz ele. “Sua cadeira saberá que você está prestes a se sentar e se transformará na forma certa para o seu corpo.”

Faure antecipa mais convergência entre as indústrias de manufatura e AEC e mais interoperabilidade entre simulações de AEC em escala de construção e simulações do urbanismo circundante. “Os fabricantes de automóveis precisam do conteúdo da AEC em seus ambientes virtuais para simular veículos autônomos, e as empresas da AEC precisam integrar sistemas autônomos em seus projetos”.

Por exemplo, um conjunto de modelos digitais poderia testar o impacto que os carros quentes que estacionam em uma garagem em uma tarde de verão podem ter a capacidade da estrutura de mitigar o efeito da ilha de calor urbana . Um aplicativo de modelagem AEC para esse uso pode parecer o videogame mais chato do mundo, mas o efeito cumulativo é quase ilimitado. As simulações de amanhã de XR estarão sujeitas a aprimoramento entre si e com as pessoas. E, à medida que os modelos digitais se comunicam, suas conclusões podem ser tão transformadoras e surpreendentes quanto qualquer videogame, produzindo construções inteligentes que só podem surgir a partir de modelos inteligentes.

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Epic Games adquire o Twinmotion e distribui de graça!

A Epic Games adquiriu a Twinmotion, uma ferramenta de visualização para Arquitetura fácil de usar, desenvolvida pela Unreal Engine. Esta é uma grande notícia por si só, pois dá à empresa exatamente o que precisa para ter sua poderosa tecnologia de mecanismo de jogo nas mãos dos arquitetos, mas, como Greg Corke explica, a notícia ainda maior é que está dando de graça.

No ano passado, a Epic Games fez uma grande jogada para o mercado de visualização em arquitetura com o lançamento do Unreal Studio beta . E parece que tem sido um enorme sucesso. Até o momento, atraiu 250.000 assinantes e ainda está disponível para download até setembro de 2019.

O Unreal Studio resolveu muitos dos problemas de fluxo de trabalho enfrentados por aqueles que usavam o poderoso mecanismo de jogo para criar experiências de visualização em arco para desktop, celular, AR e VR. “Estamos tirando todo o trabalho ‘chato’ do processo e dando aos usuários mais tempo para serem criativos”, disse Marc Petit, gerente geral da Unreal Engine em seu lançamento em março de 2018.

No coração do Unreal Studio estava o Datasmith, um kit de ferramentas que permitia aos usuários trazer o Revit, o SketchUp, o Rhino, o 3ds max e outros dados CAD / BIM, otimizando e limpando a geometria ao longo do caminho. O formato de arquivo FBX não era mais a única rota viável e, mais importante, o Datasmith também podia gerenciar mudanças. Os usuários podem importar novas revisões de modelos BIM e ainda manter qualquer investimento que tenham feito em sua cena Unreal Engine.

Tudo isso foi ótimo para os visualizadores de arquitetura, pois reduziu drasticamente a quantidade de trabalho que precisavam fazer. Mas o Unreal Engine tem uma enorme variedade de recursos e a interface pode ser desconcertante para aqueles usados em aplicativos tradicionais do Windows. Em suma, é simplesmente muito complicado para o arquiteto comum – particularmente quando comparado com as ferramentas concorrentes, como Enscape, Lumion e LumenRT. Essas ferramentas oferecem fluxos de trabalho otimizados do software BIM e, com relativamente pouco esforço, permitem que os usuários produzam visualizações de alta qualidade com materiais realistas, iluminação, etc. e, em seguida, entrem em realidade virtual com o toque de um botão. Embora o Unreal Engine seja ótimo para criar animações refinadas e experiências totalmente interativas para marketing e apresentações, ele é muito menos adequado para a validação rápida de projetos do que esses aplicativos.

Petit ao longo de 2018 afirmou que o objetivo da Epic Games Enterprise era criar uma ferramenta que pudesse ser usada por todos, não apenas por especialistas. “Na época, não conseguimos descobrir como isso seria alcançado com a Unreal Engine, especialmente porque Simon Jones, diretor da Unreal Engine Enterprise, descartou a introdução de várias versões do software, digamos, uma para visualização arquitetônica, outro para design de automóveis”.

Acontece que a resposta estava bem debaixo de nossos narizes, na forma de um produto de terceiros chamado Twinmotion . E hoje, a Epic Games adquiriu o software de seu desenvolvedor Abvent por um valor não revelado. Surpreendentemente, está tornando o software totalmente gratuito até novembro de 2019.

Visualização para Arquitetos

Twinmotion é uma ferramenta de visualização madura projetada para arquitetos e designers. O produto está defasado há mais de uma década ( a versão 2 é de 2011 ), mas nos últimos anos os desenvolvedores realmente intensificaram as coisas, introduzindo integrações em tempo real para Revit e ArchiCAD e trocando o mecanismo original em tempo real para o motor de renderização da Unreal.

O fluxo de trabalho para arquitetos é muito bom. Basta clicar no botão “Ver no Twinmotion” no Revit ou ArchiCAD e todo o projeto é sincronizado em Twinmotion em poucos segundos. Assim que os dados são introduzidos, é fácil de utilizar e até os novatos conseguem criar resultados atraentes com facilidade, incluindo imagens, panoramas, vídeos e vídeos em 360 °.

Cenas podem ser trazidas à vida com vegetação dinâmica, personagens e veículos, bem como luzes que simulam iluminação real ou artificial. Existem mais de 600 materiais de Renderização Baseada em Física (PBR) e uma biblioteca de objetos que inclui cadeiras, mesas, móveis, iluminação pública e placas de rua. Há também uma ferramenta de faseamento que vem com mais de 90 objetos de construção, como escavadeiras e guindastes, e permite que você visualize projetos em diferentes estágios, desde o ponto inicial até a entrega final.

O Twinmotion também oferece uma rota fácil para a realidade virtual com um fluxo de trabalho por botão. Os usuários também podem compartilhar cenas 3D através de arquivos BIMmotion auto-executáveis que permitem que os clientes naveguem em projetos em tempo real ou em realidade virtual sem precisar instalar o Twinmotion em suas máquinas.

Mas, sem dúvida, uma das características mais importantes no que diz respeito à Epic Games é que em breve haverá uma ligação entre a Twinmotion e a Unreal Engine. Este é um passo importante em sua ambição de tornar o Unreal Engine um hub para dados de AEC ao longo do processo de design. Isso significa que um arquiteto pode começar a usar o visualizador a partir de um estágio muito inicial para validação ou comunicação de projeto e, em seguida, entregar o ativo a um especialista de renderização para desenvolvimento adicional no Unreal Engine. Isso poderia ser para melhorar a qualidade visual, adicionar interações (como abrir portas ou acender luzes) ou para pré visualização, que pré-renderiza a cena para reduzir a carga na GPU e melhorar o desempenho 3D.

Livre significa realmente livre

A Epic Games tem uma longa história de distribuir softwares gratuitamente. No mercado de jogos, o Unreal Engine é totalmente gratuito e os desenvolvedores pagam apenas royalties pelos jogos que vendem.

Quando a Epic Games nos disse, sob embargo na semana passada, que havia notícias interessantes chegando para os arquitetos, nós previmos que isso poderia ser a aquisição da Twinmotion. O que não vimos foi que o software, que anteriormente custava € 1.650 por licença, seria distribuído gratuitamente.

Até novembro de 2019, você pode baixar o Twinmotion 2019 no Mac ou PC sem nenhum custo e continuar a usá-lo por quanto tempo quiser, ‘sem amarras’. Este não é um software beta ou uma versão reduzida, muitas vezes visto em promos como este; é uma ferramenta de software completa que está disponível no mercado há quase um ano.

Se você é um arquiteto que trabalha em 3D, especialmente se você usa o Revit ou o ArchiCAD, seria uma loucura não aceitar essa oferta, mesmo que o software inicialmente fique em uma prateleira virtual, juntando poeira.

Mas por quanto tempo o Twinmotion 2019 permanecerá útil? Como uma das principais atrações do software é a maneira como ele funciona perfeitamente com o ArchiCAD e o Revit, nos perguntamos se ele deixaria de funcionar em todos os seus recursos quando os arquitetos atualizassem para futuras versões dessas ferramentas BIM. Surpreendentemente, a resposta é não. Petit diz que o plano é manter o Twinmotion 2019 atualizado com os últimos lançamentos de software CAD. Realmente parece não haver capturas para esta incrível oferta limitada de tempo.

O que vem depois para o Twinmotion?

A Epic Games tem grandes planos para a Twinmotion e acelerará o desenvolvimento, então (supõe-se) aqueles que aceitam a oferta do software livre verão motivos convincentes para atualizar para uma versão paga no futuro.

“A equipe da Twinmotion sob a liderança visionária de Raphael Pierrat fez um trabalho fantástico, ele continuará a se concentrar em Twinmotion”, disse Petit. “Planejamos acelerar o ritmo de desenvolvimento e aumentar a equipe, portanto, vamos passar a palavra, estamos contratando em Estrasburgo! A equipe se beneficiará naturalmente de ter acesso direto a todos os recursos da Epic Games ”.

Segundo Martin Krasemann da Twinmotion  a Nvidia RTX, a tecnologia de rastreamento de raios em tempo real, deverá estar no próximo lançamento no verão de 2019. O Twinmotion 2019 apresenta uma ferramenta de medição, que pode ser considerada uma revisão de projeto muito básica, e Krasemann confirmou que havia planos para aumentar esse tipo de funcionalidade. “Temos um grande interesse em recursos para design e revisão de projetos. Você vai ver mais disso no próximo lançamento ”, disse ele.

Em entrevistas anteriores, Petit falou sobre o enorme potencial da Unreal Engine no setor de AEC. Ele prevê que ele se torne parte do design – uma plataforma de agregação para modelos multidisciplinares colossais, com suporte para recursos como detecção de colisão e revisão de projeto colaborativo, aproveitando a capacidade de jogo multiplayer integrada.

“Agora, você agrega no 3ds max e faz uma bela imagem e agrega no Navisworks para tomar todas as decisões, as pessoas logo perceberão que podem fazer isso na mesma plataforma; isso gerará muita economia ”.

É claro que o desenvolvimento de uma ferramenta de projeto colaborativo altamente visual não precisa necessariamente ser feito pela equipe da Unreal. A Epic Games está procurando ativamente por desenvolvedores terceirizados para trazer expertise em fluxo de trabalho específico do setor para o mecanismo de jogo.

O Twinmotion parece ser um ajuste perfeito para a Epic Games, apoiando sua ambição de tornar o Unreal Engine uma ferramenta essencial para o processo de arquitetura. Desenvolver uma ferramenta como essa do zero teria levado anos. Agora a Epic instantaneamente tem um produto maduro voltado ao arquiteto para chegar ao mercado, além de uma mensagem convincente de que qualquer ativo criado no Twinmotion pode ser desenvolvido no Unreal Engine. A cereja no topo do bolo é que atualmente é completamente grátis.

Quando a maioria dos desenvolvedores de software adquire um produto comercial, espera-se que ele forneça receita imediatamente. Mas Epic está jogando o jogo longo aqui. Está feliz em semear o mercado agora com a perspectiva de retornos ainda maiores no futuro.

O timing do acordo também é crítico, pois o mercado de visualização para AEC se atrapalha e os principais fornecedores fazem seus movimentos.

No ano passado, a Unity, principal concorrente da Epic , assinou um contrato com a Autodesk para ajudar os dados a fluir mais livremente entre os produtos selecionados da Autodesk, incluindo o Revit e o 3ds Max, e sua plataforma Unity 3D, que oferece recursos semelhantes ao Unreal Engine.

Ainda não sabemos os detalhes dos desenvolvimentos da Unity neste espaço, mas como a empresa está trabalhando com a Autodesk no nível do código-fonte, sabemos que haverá uma integração muito estreita com a geometria, metadados e texturas fluindo facilmente. Mas a grande questão é, existe algum plano para tornar a interação mais amigável?

Com a Twinmotion, a Epic Games certamente parece ter essa cobertura. Se você é um arquiteto usando qualquer tipo de ferramenta CAD 3D ou BIM, no Mac ou PC, é altamente recomendável que você faça o download agora e experimente.

Para mais detalhes, e para baixar o Twinmotion, visite twinmotion.com

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Comparando 6 Plugins de Renderização para REVIT

Neste post, testamos a maioria das principais ferramentas de renderização do Revit. Esta não é uma revisão detalhada, mas sim uma rápida olhada nas opções disponíveis.

Neste teste, estamos principalmente focados nos recursos prontos para uso. A maioria das ferramentas de renderização pode produzir renderizações alucinantes se você estiver disposto a gastar horas incontáveis. Mas aqui queríamos saber o que aconteceu se você gastasse cerca de 10 minutos com um plugin de renderização enquanto usava principalmente materiais nativos do Revit.

Para o propósito deste teste, estamos usando um projeto submetido por um usuário, Antonio Aramburu. É uma residência de idosos localizada em Casar de Cáceres, no sudoeste da Espanha. Confira o site da empresa aqui: http://tabim.es

Aqui está um teste cego de todas as ferramentas de renderização. Você pode combinar o número com o plug-in.

comparacao-render-revit

PLUGIN#1: AUTODESK CLOUD RENDERING

render-01

PROS:

  • Cores de aparência decente.
  • Boas sombras.
  • Reflexões interessantes.

CONS:

  • Céu horrível que você precisará editar no Photoshop.
  • Alguns elementos podem ser mais nítidos, como os elementos verticais no lado direito.
  • Lidar com o serviço de renderização de nuvem pode ser um aborrecimento.

O serviço Autodesk Cloud Rendering permite criar renderizações nos servidores da Autodesk enquanto você pode continuar trabalhando no seu arquivo Revit. A ferramenta de renderização de nuvem geralmente é um pouco melhor que as renderizações nativas (como você pode ver na próxima imagem).

Custo: gratuito para baixa qualidade, requer créditos de alta qualidade

Website: https://gallery.autodesk.com/a360rendering

PLUGIN#2: RENDERIZADOR NATIVO DO REVIT

Render 2

PROS:

  • Incluso no Revit, não há necessidade de software adicional.

CONS:

  • Parece desatualizado.
  • Opções de renderização limitadas
  • Iluminação poderia ser melhor: iluminação global seria legal
  • Renderizações podem levar muito tempo para criar
  • Céu horrível que você precisará editar no Photoshop.
  • Sombras planas, cores sombrias e reflexões

Em comparação com a renderização em nuvem, a renderização nativa do Revit parece um pouco mais monótona. Criar uma imagem legal com essa ferramenta geralmente requer muito pós-processamento no Photoshop.

PLUGIN#3: ENSCAPE

Render4

PROS:

  • Céu absolutamente lindo, sem necessidade de Photoshop.
  • Ótimo entorno, substituída automaticamente pelas famílias do Revit.
  • Cores nítidas.
  • Grande iluminação global e exposição que dá ao lado sombreado apenas luz suficiente.
  • Reflexões interessantes.
  • Interface de usuário intuitiva e controle de configurações.

CONS:

  • Quantidade limitada de blocos se comparado ao Lumion.

A renderização acima levou apenas alguns minutos para ser criada e ajustada. As configurações no Enscape são muito fáceis de usar e testar. As ferramentas de iluminação global e de auto exposição ajudam você a criar uma visão decente dentro de um curto período de tempo. Também é uma das melhores opções se você quiser criar uma experiência de realidade virtual.

Custo: 449 $ / ano

Website: https://enscape3d.com

PLUGIN#4: VRAY

Render 5

PROS:

  • Ferramenta de renderização precisa com muitas configurações avançadas e personalização.

CONS:

  • Texturas padrão são feias. Criar texturas personalizadas pode ser demorado e complicado.
  • Você precisa do Photoshop para criar um céu decente com nuvens.
  • O entorno padrão do Revit não parece bom.

Vray é um plug-in raytracing old school que é adorado por muitos. Sejamos honestos: essa renderização não é muito impressionante. A imagem acima não representa o que algumas pessoas conseguem com o Vray. Se você está com pressa, a Vray não é uma boa escolha. Se você tiver muito tempo disponível para criar texturas personalizadas e pós-processar a imagem, talvez seja uma escolha interessante.

Custo: 350 $ / ano

Website: https://www.chaosgroup.com/vray/revit

PLUGIN#5: LUMION

lumion revit render

PROS:

  • Objetos incríveis, árvores e biblioteca de pessoas.
  • Divertido e emocionante de usar.
  • Bom céu, grama e ambiente sem o Photoshop.

CONS:

  • Texturas padrão não são impressionantes.
  • Lançamento de versões novas todo ano (atualizações são pagas e caras).

Eu amo o Lumion. A enorme biblioteca de objetos, personagens, carros é útil. É a melhor ferramenta para criar animações. Mas esta renderização é um pouco deficiente. As texturas padrão não são as melhores. Os personagens não parecem tão real quanto no Enscape. Eu tive resultados incríveis com o Lumion, mas eles geralmente exigem um pouco mais de tempo para configurar, ajustar as texturas e criar as configurações perfeitas da câmera.

Custo: 1700 $ (versão básica) a 3460 $ (versão pro) – licença vitalícia.

Website: https://lumion.com

PLUGIN#6: TWINMOTION

twinmotion render

PROS:

  • Árvores decentes / biblioteca de entorno
  • Interface de usuário divertida
  • Texturas decentes

CONS:

  • Nuvens estranhas
  • Sombras estranhas e reflexões

Twinmotion é o “irmão espiritual” do Lumion. Eles têm uma interface de usuário semelhante a um videogame. Ambos têm uma ótima biblioteca de objetos, pessoas e árvores. Ambos exigem uma quantidade de tempo semelhante para criar uma boa renderização. Lumion pode ter uma ligeira vantagem, mas o Twinmotion continua a ser uma escolha interessante.

O teste de renderização padrão produz algumas texturas interessantes, mas as sombras e reflexos estão um pouco ausentes. Assim como no Lumion, você precisa gastar mais tempo para ajustar as configurações e texturas da câmera para obter uma aparência realista.

Custo: 3040 $ – licença vitalícia + 2 anos de atualizações

Website: https://twinmotion.abvent.com

CONCLUSÃO

Os resultados deste teste são bastante conclusivos: o Enscape é a melhor ferramenta para criar uma boa renderização quando o tempo é limitado. Algumas das outras ferramentas discutidas acima são ótimas, mas requerem mais tempo para configurar adequadamente as texturas e as configurações da câmera. O serviço de renderização de nuvem da Autodesk é outra opção decente se você tiver tempo limitado.